원리 : 수형도, 합의 법칙, 곱의 법칙
경우의 수 단원의 실력은 `수형도를 얼마나 잘 그리는 지'에 달려 있습니다. 그런데 역설적이게도, 수형도를 잘 그릴 수 있는 실력을 갖추면, 수형도를 간소하게 그리거나, 수형도를 전혀 그리지 않고도 경우의 수 문제를 풀 수 있게 됩니다. 이번 단원을 배우며 이 역설의 의미를 알아봅시다.
수형도
수형도란 경우를 세는 방법의 하나로, `나무 모양의 그림'이라는 의미를 갖고 있습니다. 이름 그대로 나무가 가지를 뻗어나가는 것과 같은 모습으로 경우를 세어나갑니다.1우리가 경우의 수를 셀 때 `가짓수를 센다'의 가지는 결국 수형도의 나뭇가지의 수를 세는 것과 같은 것입니다. 그림 (a)는 동전을 두 번 던졌을 때, 전체 경우의 수 $4$가지를 수형도를 이용하여 그린 예입니다. 이때 수형도에서 가지가 갈라지는 지점을 마디라 부르도록 합시다. 그림 (a)에는 $3$개의 마디가 있음을 알 수 있습니다.
그림 (a)를 보면 가장 왼쪽 마디인 `전체 경우의 수'는 모든 수형도에 반드시 등장할 수밖에 없음을 알 수 있습니다. 따라서 그림 (b)와 같이 동일한 상황에서 가장 왼쪽 마디를 생략하고 그리면 마치 두 개의 수형도를 각각 그린 것과 같은 형태를 띱니다. 우리는 앞으로 수형도를 그릴 때 그림 (b)와 같이 불필요한 `전체 경우의 수'는 생략하고 그리기로 약속합시다.
수형도는 경우의 수의 처음이자 끝이라고 해도 과언이 아닙니다. 모든 경우의 수 문제는 수형도를 그리면 반드시 풀립니다. 특히 수능 주관식 문항은 답이 1000 미만이므로, 아무런 이론적 배경을 갖추지 못했더라도 시간 내에 수형도를 그린다면 반드시 맞힐 수 있습니다.2물론 이론상 그렇다는 것이고, 더 나은 방법이 있는데도 불구하고 모든 문제를 수형도로 풀이할 필요는 없습니다.
수형도를 잘 그리는 원칙
경우의 수를 빠뜨림 없이, 중복 없이, 가독성이 높도록 수형도에 나타내기 위한 원칙을 알아봅시다.순서에 대한 규칙을 정하자
수형도를 혼동 없이 그리기 위해서는 일정한 규칙을 정하는 것이 좋습니다. 가령 그림 (a)와 같은 수형도에서는 항상 `앞'을 마디보다 위쪽에 적고, `뒤'를 마디보다 아래쪽에 적는 규칙을 따라 그리고 있습니다. 그림 (b)와 같이 순서에 일관성이 없다면, 수형도를 그리는 과정에서 몇 가지 경우를 빠뜨리거나 중복하여 적을 우려가 있습니다. 나중에 검토할 때에도 수형도에 틀린 부분이 있는지 검증하기 어려움을 겪을 수 있습니다.
첫 마디는 넓게 뻗어나가자
수형도의 특성상 뒤의 가지가 많이 퍼질 수밖에 없습니다. 그래서 그림 (a)와 같이 첫 마디에서 좁게 뻗어나가면 나중에 그림의 한가운데에서 위쪽 가지와 아래쪽 가지가 겹치게 됩니다. 그림 (b)와 같이 첫 마디에서 위아래로 멀리 뻗어나가면 이러한 문제를 예방할 수 있습니다.
원칙 적용의 예
합의 법칙과 곱의 법칙 : 수형도를 그리는 데 활용되는 기본 원리
합의 법칙과 곱의 법칙은 수형도를 그리는 데 활용되는 기본 원리입니다. 수형도를 그리다 보면 수형도가 매 마디에서 갈라질 때, 갈라져 나온 이후의 구조가 다른지 같은지를 따지게 됩니다. 예상하셨겠듯이, 다르다면 합의 법칙을, 같다면 곱의 법칙을 씁니다.결국 합의 법칙과 곱의 법칙을 쓰는 것은, 수형도가 그려지는 구조를 파악하여 가급적 수형도를 덜 그리기 위한 것이라 생각할 수 있습니다. 수형도의 패턴이 반복되면 곱의 법칙을 이용해 수형도를 한 번만 그려 생략하고, 패턴이 다른 경우에는 어쩔 수 없이 각각의 수형도를 그린 후 합의 법칙으로 더합니다.
지금까지 배운 내용인 수형도, 합의 법칙, 곱의 법칙만을 이용하여 아래의 문제를 풀어봅시다.3같은 것이 있는 순열(같있순)은 아직 배우지 않았으므로, 같있순을 이용한 풀이는 뒤에서 다룰 것입니다.
즉 서로 입장만 다를 뿐 완전히 동일한 상황임을 알 수 있습니다. 그래서 ㄱ으로 시작하는 경우의 수인 $n$을 구한 후, 여기에 $3$을 곱하면 전체 경우의 수인 $3n$을 구할 수 있습니다.4이것이 곧 곱의 법칙입니다.
마치며
이와 같이 경우의 수를 잘 하는 것은, 수형도를 얼마나 잘 그리는지에 달려 있습니다. 그리고 수형도를 잘 그리는 것은 `몇 개의 수형도를 그릴 것이며', `언제 더하고 언제 곱하는지'를 아는 것과 같습니다.이에 더하여, 앞으로 다룰 여러 가지 순열과 조합 공식들은 자주 나오는 수형도를 그리지 않고도 한 방에 구하는 테크닉일 뿐입니다. 결국 이러한 테크닉을 적재적소에 활용한다면, 수형도를 그리지 않고도 수형도의 가짓수를 알 수 있을 것입니다.
자, 이제는 이 단원을 시작하며 말했던 아래의 문장이 다시금 와닿을 것입니다.
경우의 수 단원의 실력은 `수형도를 얼마나 잘 그리는 지'에 달려 있습니다. 그런데 역설적이게도, 수형도를 잘 그릴 수 있는 실력을 갖추면, 수형도를 간소하게 그리거나, 수형도를 전혀 그리지 않고도 경우의 수 문제를 풀 수 있게 됩니다.
- 1. 우리가 경우의 수를 셀 때 `가짓수를 센다'의 가지는 결국 수형도의 나뭇가지의 수를 세는 것과 같은 것입니다.
- 2. 물론 이론상 그렇다는 것이고, 더 나은 방법이 있는데도 불구하고 모든 문제를 수형도로 풀이할 필요는 없습니다.
- 3. 같은 것이 있는 순열(같있순)은 아직 배우지 않았으므로, 같있순을 이용한 풀이는 뒤에서 다룰 것입니다.
- 4. 이것이 곧 곱의 법칙입니다.
- 5. 이것이 곧 합의 법칙입니다.
- 6. 여기서 ㄱ-ㄴ-ㄱ-ㄷ-ㄷ-ㄴ은 왜 그리지 않았는지 의문이 들 수 있습니다. 앞서 다룬 예제 $1$에서 주사위의 눈이 $1$, $2$, $3$, $4$가 나온 경우를 그리지 않은 것처럼, 확실하게 조건에 위배되므로 해당 경우는 그리지 않았습니다.